Hi!大家好!
不知道大家在VRay Next for SketchUp通用材質的使用過程中,
有沒有遇到過以下問題:
怎么賦予模型材質呢?
建模時賦予?還是建模完成后?
為什么賦予了模型材質,卻沒有反應?
這里將為你一一解答
問題一:如何賦予模型材質?建模時賦予?還是建模完成后?
回答一:
建模時或建模后,都可以給模型賦予材質;這也是賦予模型材質的兩種方法。
一是建模時,在SketchUp材質欄里,選擇一個顏色賦予模型對象;然后吸取這個顏色,回到材質編輯器列表,進入漫反射貼圖槽進行調整。
二是完成建模后,在場景中創建材質,應用到所選內容,賦予場景中的模型對象。
問題二:賦予對象材質沒有反應。如何正確應用材質?
回答二:
解決這個問題的關鍵在于,不能直接賦予組件材質,應選擇組件的最里層對象進行材質賦予。
想要把材質應用到場景當中的對象,首先選擇組件對象,需要進入到組或者組件里面,到組件對象的最里面的層,去完全選中它,對象才能被賦予材質。
組件狀態下不能賦予對象材質▼
進入組件最里層,成功賦予對象材質▼
優秀教程,與您共同學習!
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